Die Hütte stammt, soweit die Helden es herausfinden konnten, von einer Insel
im tiefen, tiefen Süden. Das eigentliche Lebewesen besteht aus einem Hornschild,
das mit zwei langen Hühnerbeinen ausgestattet ist. Es hat kein Gesicht und nimmt
anscheinend auch keine Nahrung auf. Das Verhalten dieses speziellen Exemplars
ist friedfertig, teils sogar ängstlich, es geht nicht über Wasserläufe die
größer sind als ein kleiner Bach, aus irgend einem Grund fürchtet sie das Wasser.
Viele Tiere meiden die Hütte, doch wurde auch schon festgestellt, dass
Raubtiere sie nervös machen. Normalerweise kann dieses Exemplar durch Kommandos
einer bestimmten Art "gesteuert" werden, doch man muss schon genau wissen, was
man sagt, sie versteht einen nämlich schnell mal falsch.
Warum jetzt das Lebewesen "Die Hütte" genannt wird? Naja, der volle Name ist
"Hütte Hühnerbein", es bekam ihn, weil auf dem Hornschild eine kleine
Hütte errichtet wurde, die bis zum Abenteuer
"Hexennacht"
der Hexe Achaz als Zweitwohnsitz diente.
Seit ihrem Tod bewohnen nun unsere Helden die Hütte.
Nun, zum einen habt ihr das Bild weiter oben, das die Gesamtansicht zeigt. Aber
wenn ihr einen Blick hinein werfen wollt....nur zu!
zur 3D-Besichtigung
(Dieses Video benötigt
Apple Quicktime).
Hin und wieder habe ich an diesem Modell gebastelt, da ich mich nicht professionell
auf das ganze verstehe mag ein Profi mir nachsehen, was für grobe Fehler vorhanden
sind.
Chris
Die Hütte Hühnerbein entstand, zumindest die Hütte selbst.
Es gab noch keine Beine. Das Grundmodell entspricht nur teilweise der in
Hexennacht dargestellten Version, sie ist nicht so breit und dafür tiefer.
Die Einrichtung ist ziemlich spartanisch. Eine Truhe, ein Schrank, ein Tisch
sowie ein Regal.
Neben Oberschenkeln kamen jede Menge neuen Texturen hinzu, allerdings
eher schlechtere. So sieht die Hauswand aus wie aus einem breiten Stück
Holz und die Innenseite des Dachs ist....mindestens seltsam. Rinde war
keine gute Idee, etwas Stroh ähnliches war kaum zu finden.
Auf der Außenansicht ist deutlich zu erkennen, dass es bisher nur
Oberschenkel gibt, aber immerhin nun texturiert.
Eine längere Bilderstudie zu Hühnern ergab, dass die Beine von
Hühnern sehr sehr unterschiedlich Aussehen...aber sie scheinen geriffelt
zu sein.
Als Textur für die Beine dienten schließlich einige Holzlatten mit knorrigen
Astlöchern.
Im Innenraum hat sich einiges getan. Zimmerboden und Decke hinzuzufügen
war nicht wirklich Arbeit, aber die Stühle und den Tisch zu bauen war ein
wenig Aufwand. Sie haben mir aber nie recht gefallen...
Endlich eine neue Latten-Textur für die Hüttenwand. Außerdem wurden die
von Isidra und Salvodan angebrachten Zuchtkästen für Kräuter
angebracht.
Den großen optischen Unterschied macht das Bumpmapping aus, das vielen der
Texturen eine deutliche Tiefe gibt. Bestes Beispiel sind Kamin und
Dachschindeln. Auch die Hühnerbeine wirken verfurchter,
es wurde auch eine neue Textur aus ungeraden Holzbalken verwendet.
Die aktuelle Version der Hütte, wie ihr sie auch
in 3D besichtigen könnt.
In dieser Version ist die Sitzgruppe und der alte Schrankt aufgebessert
worden. Als Vorlage dienten hier echte mittelalterliche Möbel und ihre
Bauanleitungen...
Auch im Waffenregal gibt es nun mehr zu sehen, Stäbe und ein Rondrakamm
stehen herum. Hinzugekommen ist auch der eingerichtete der Dachboden,
auf dem die Gruppe seit Jahren übernachtet.